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第362章 综合性国际化(2 / 7)

究国际,国际何尝不也是在研究国。

这些公司也必须选择内地的公司进行代理,较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的视元,还有一些其他的代理公司。国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。

意思是,你要来国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。

当然,这只是指实体版。

数字版的销售潜力在内地他们是看到了, fg平台他们确实是有一些游戏卖给了国玩家。

在这块土地,也确实没有青鱼络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在国内地架设的大量服务器节点,以及符合国玩家使用习惯的优化,不提ea的origin,育璧的uplay这两个正在研发的数字发行平台,即使是老大哥stee不可能在国与其一较高下。

甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近stee反超是迟早的事情……维尔福和g胖(gabe newell,维尔福创始人)现在压力山大。

如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,fg会正式成为全球第一大数字发行平台。

在g胖看来,fg之stee前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。

这一点他们也在优化自己,当然,是跟着fg走,如将折扣显示改成了绿色的百分让其更加直观,

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