而且这几个站都是基于在线视频的弹幕,在游戏运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。
还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。
得了,连弹幕视频站都没法儿参考了。
反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己《逍遥游》的事情去了,本身《永恒之战》的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊撒手不管了。
现在也是,他想做这个功能,然后直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。
要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么是描述不清晰,让人看了还很迷惑。
不然他们可不敢敲开叶总办公室的门,冲进去像其他很多公司的流程那样问:“你解释一下,为什么是方案a不是方案b。”
然后讨论撕逼半天,程序和策划一起恍然大悟:“啊,原来方案c更好啊。”