定要求,但绝不会到一种苛刻的程度,至少没有你们看起来那么恐怖。我们有专门四个人的优化团队专门负责在保证画面的同时降低显卡负担,他们的全部工作内容是这些,完全不会参与其他……”
凯莉睁着棕色的眼睛道:“真是奢侈……”
单杰又道:“如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我们都尽量通过手绘贴图风格化配色来降低模型面数,还有我们非常注重美术资源管理,很多地方其实纹理重复利用度很高,去降低显卡负担。我们非常注意这款游戏的门槛,想让更多玩家能够稳定流畅地进入到这个游戏世界来。”
陈兴寒和凯莉恍然,这是游戏大厂的风范。
其实陈兴寒当年也在ea工作过,但在他看来,好像青鱼络ea的xis,愿意花费更多的人力物力去解决更细节的东西。
游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点开始卡顿了……然后又耗费大量的精力去改过……
除了制作人思路的变化,这些模块也是会耗费大量时间的杀手。
如果一款游戏从始至终是制作人制定的那个样子,和团队技术核心讨论之后搭建起来的框架,合理并且非常完善的话,其实用不了那么长的开发周期。
凯莉和陈兴寒创办公司也有两年时间,推出过三款产品了,自然是知道这个行业的成功其实都有偶然性。但如果有这种注重细节的态度,至少说能将成功的可能提升很多很多。
……
叶沉溪一回到公司,陈小凡跑了来:“叶总,叶总。”
“怎么了?”这次回来没有饺子到门口迎接,叶沉溪