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笔奇阁 > 游戏开发指南 > 第321章 这怎么好意思呢

第321章 这怎么好意思呢(2 / 6)

够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊;

具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊;

又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳……能接受加班啊之类……

以上都是老生常谈的基本条件。

除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,比如美术要求拥高精度模型建模等经验……程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验……策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力……

还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求。

以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是《魔兽》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了了一个组叫做比如“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。

在副本中增加比如陷阱,路线迂回设计,怪物ai设计,或者极度简单的解密元素这些内容……仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。

但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。

仔细看的话,其中还有一条,需要对fg数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。

基本上直接告诉了应聘者和普罗大众们,这个团队做出来的项目最后会放到哪个平台上去卖……

……

通常每家公司的招聘信息都会常年挂在网上的,对于有些中小公司,有时候真不需要招人,也会一直放着……就当给公司自己打广告了,提升点儿知名度什么的,搞不好投资人看着还觉得一片欣欣向荣的样子。

而黄易和腾华

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