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第308章 青鱼好声音(2 / 6)

之类的不尽相同。

慕容道:“拟音。”

陈小凡一脸懵逼又问:“啥……是拟音啊?”

“是模拟游戏会出现的声音。”

既然成立了音频组,这个小组的工作不仅仅是做游戏配乐插曲而已,那只是游戏声音的一部分,甚至一小部分。

大多数情况下游戏进程还有别的千百怪的声音,街车水马龙的吆喝,池塘边的虫鸣蛙啼,街道马车驶过时车轱辘与地面的摩擦,打斗时候刀剑的碰撞……或者是一些系统层面的玩家按键音,存档成功提示音之类的,这些东西才是玩家们接触得更多的内容。

这个小组需要负责游戏里所有可能出现的声音。

既然开始做了,要做全套嘛。

国内绝大部分公司解决背景音乐的方案是外包,整首曲子一听那可太明显了,有没有抄袭侵权还是很容易辨别。

而对于各种音效,其实很多是直接从其他游戏,或者电影提取,也可能是各种论坛下载的免费素材,或者去掏宝直接买……总的来说,较灰色。

即使是有些拥有音频团队的较大的游戏公司,拟音工作也很难自己去完成,麻烦且性价不高,而且相对于游戏画面,玩家们没那么在意,也没那么容易分辨出细节。

但它实实在在会影响到游戏的表现,丰富真实的音效能更好地为游戏服务,让这个虚拟的世界更加自然可信,渲染氛围,调动情绪,帮助游戏表达。

这个仙侠世界观的projectb在音效制作的难度,那些现当代题材的游戏难到不知道哪儿去了……

古代的各种拟音道具都不太好找,是有实物的还相对容易一些,如果是什么剑气,技能的音效,biubiubiu,chuachuachua地,该拿什么东西弄出那声儿,才是需要慕容他们发挥想象力的地方。

……

“所

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