,尽量不会遮挡住任意角落投向大屏幕的目光:“接下来我应该说什么?请看vcr……”
“哈哈。”现场又是一阵笑声。
剧场灯光暗了下来,大屏幕暗了下去,很快,光线重新出现,fisoa的logo,那条蓝白相间的鱼……大家都很熟悉了,这里几乎所有人,无论是游戏人还是媒体人,几乎都玩过《万物起源》或者《永恒之战》,哪怕是为了一探究竟或者“刺探敌情”。
两个工作室的标志也出现,横公和三鱼,同样是不同形状和颜色鱼类组成。
还有章鱼实验室也有份,他们为这款游戏提供了动作捕捉技术的支持,放到片头也是为了宣传……
还有athena引擎的标志也一闪而过,这款引擎出名是因为《永恒之战》,但外界是第一次知道这款引擎已经升级到2.0.版本。
终于进入正题了……
画面再次从黑幕淡入之前,出自慕容之手的音乐声便先响起,那段埙的前奏。
安静下来的剧场之又一阵细声的讨论。
“这是什么乐器?”场也有对游戏音效熟悉的人,但也没听过这种音色。
“不知道,继续看。”
屏幕终于亮了起来,高空俯拍镜头显示出这里的全景,这是一片山谷之的腹地,远处连绵的群山顶端是皑皑的白雪,山谷却似乎温暖如春,有苍翠的植被,被荼蘼花海环绕。
这一幕击了很多人的内心。
athena2.0的渲染和光影吗,确实是将刚才的原话完美地用3d效果呈现了出来,这群都是懂行的,不仅仅是只看风景,看到的更多是游戏画面渲染,光影效果,贴图纹理,画面细节。
这一个画面,几乎把athena2.0最卓越的特性之一表现出来了。
顶尖的图像处理技术。
不至于说超越了cryt