,能够支持这一技术的物理引擎全世界只有一款,英维达的physx,而另一款amd的bullet物理引擎,这个功能也都尚在开发之中。
而道格做到了,这足够他拿出去装逼和臭屁的了,甚至是在以前拒绝过他的那些大厂,ea或是育璧面前。
当然,一款完整的游戏引擎包括了太多方面,2.0版本的athena在其他一些地方也有一些缺陷还等待着后续的优化和完善,比如光影,天气效果,ai引擎这一些游戏性系统也比较简单,暂时还无法支持比较复杂的关卡。
还比较多……
但就以上那两点,已经可以称得上国际一流水准。
要给它一个综合评定的话,整体估计在国际二线中左右水平,应该是属于放出去还会有人用的程度。不过肯定不是指现在,主要是没有项目支持,市场上也招不到熟悉它的技术人员。
暂时也没有放出去的打算啊……
……
至于第三个最重要的功能,可视化开发,这是叶沉溪之前单独对道格提出的要求,简单地说,就是提供了无需编写代码就可以制作游戏的功能,当然不是指所有模块。实际上算是一种补充,可以让更多人参与到开发过程中来。
这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。
叶沉溪相当满意。
在他看到道格演示了一块石砖的爆炸,碎屑横飞,四散的碎片撞在墙上反弹,落在地上滚动,直到最后静止,他知道这款引擎至少在目前国内的诸多厂商自主研发的引擎中,已经处于一个碾压的位置,像是瓜牛的flexi,e时空的angelica 3d,金蟾的kingine这些……
好吧,这样比是显得目光有些短浅。
青鱼网络的目标也不应该是在国内,至少的出炉意味着在迈向国际化的方向上,它踏出了坚实的一步。