死啦,萌新又复活啦……无尽模式下是可以设置死亡后复活的。
再引导他在游戏世界里生存下去,把自己烤好的肉排给他吃,刚做出来的羽绒服给他穿,山洪暴发时开车载着他逃跑。
这样的“养成”似乎也是联机模式下游戏的体验之一……
他不知道如何描述这种感觉,这种单机游戏的网络联机模式,就像是回到了网络游戏刚刚出现的时候。
……
这个蝙蝠侠的mod仿佛给他打开了一扇新世界的大门,原来游戏还能这么玩儿啊,这种不收费的皮肤可以自己做的。
他自己就是这家贸易公司的web美术,负责公司网站,论坛,商城的平面设计,也有一些简单的动画和特效,以及公司web相关宣传活动的页面设计制作。
他曾经也有成为一个伟大画家的理想,去创造自己想象中的画面,展现给别人看。
虽然没有mod制作的基础,但这个外国友人制作的《求生》第一个美术mod,点燃起谢家明心中既一团火,感觉到,系呢个ment,要爆了。
于是他开始到处去问询,寻找mod制作的教程,没有想那么多复杂的功能mod,就是要做一个像蝙蝠侠一样的,但属于他自己的角色。
这时候他才发现原来青鱼网络自己就已经在这个fg平台放出了几个mod制作工具包to survival mod tools,还有简单的使用教程。
图形动画制作生成,音频转换,脚本工具……有点复杂啊。
《求生》的人物形象……需要5个方向的png图……游戏里不是8个方向吗?哦对了,斜上斜下和侧面的角度,左右转换是直接程序镜像实现的,不需要美术再作图……还要把游戏里的【.tex】图片格式文件导出转换为【.png】格式……
一个人物原来分了这么多种美术资