他们也没有了意义。
fg平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。
况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。
能不能合法发行都不一定呢。
“传播性,社交元素。”之前在笔记本上,叶沉溪就记下了这个词,还有“低门槛,上手简单。”
《求生》在叶沉溪原本的预期中就是一波热度的传播,最重要的是它是免费的,所以国内的玩家们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析《求生》为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。
其实最重要的是,联动的《永恒之战》在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。
嗯,免费因素也很重要。
这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。
还有“开发周期”。
韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。
她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责《永恒之战》和fg平台在当地的相关事宜,最迟明年年初,在这两个地方正式投入运营。
那就是说,这个项目的研发周期,留给叶沉溪的时间不多了。
然而哪怕是时间充足,以青鱼网络现在的研发团队,如果要拼技术,在国内可能还算是第一梯队,要拿到海外战场上去厮杀,明显不能够,和那些真