平台,对所有厂商开放,也可以把自家的内容放到这个平台上来发行。
这个策略确实会给用户带来很多方便,再往后一些很多其他第三方应用或者网站,是不是直接使用qq或者威信帐号直接登录方便了很多?
当然,用户归根结底还是腾华自己的。
这很符合腾华自身的定位,以强大的用户基数为基础,从社交出发,延伸到其他领域之中。
随后石城的陈筱苇也分享了一个很大的主题,责任。她说强烈的责任感就是摒弃不良竞争,营造一个良好的发展环境。同时企业对于社会,对于玩家,责任感应该是放在第一位的。
这话说得不仅叶沉溪,好些人都有种倒吸一口凉气的感觉。
去年游久网正准备第二次上市,原本形势一片大好,关键时刻他们却陷入了与自家拳头产品《劲舞》的韩国研发公司t2 entertainment的诉讼纠纷。
然后……t2宣布将《劲舞》2008年8月以后的中国区独家授权授予了石城……
游久不得不花了4500万美元才从石城手里抢回《劲舞》两年的代理权,而石城仅花费2000万美元就拿下了在游久看来是属于公司未来的《劲舞2》。
随后今年年初,石城宣布3800万美元入股t2的母公司g10。
就算不聊这种场外……谈责任,对玩家来说服务器不卡才是第一位的吧……
……
接着叶沉溪也走上了演讲台。
面对着在场真正掌控着中国游戏行业的各级领导和各方诸侯,叶沉溪并没有像之前的几位大佬一样带什么稿子,不是想要装逼,只是他想说的都是一些真心话而已。
“尊敬的邬署长、沈市长,各位领导,各位同行大家上午好。非常感谢今年数码互动娱乐产业的论坛给我们产业内部提供了一个探索分享的平台,也