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第217章 求生的社交传播性(3 / 6)

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这种感觉绝不仅仅是谢家明一家之念,互联网上的人们,玩家,商家,媒体,第三方同样也是,这几天都可以明显地感觉到《求生》这股飓风迅速形成,壮大,然后肆掠整个社交网络。

这种井喷式的爆发,就像摆渡指数上关于“求生”这个关键词的上升的那条曲线。

8月14号之前,青鱼网络没有做任何推广,所有关于《求生》的讨论仅仅是来自于那场发布会后玩家们的猜想,维持在一个小范围之内,甚至他们都不笃定是否青鱼网络真的有这么一款游戏正在开发之中。

摆渡指数从6月21号开始有数据,在那一周之内上升并达到278的峰值,然后曲线慢慢下降,直到8月14号之前,搜索热度不足50,几乎是一条平稳的直线。

8月14,这条向前运行的直线突然之间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了1.5万,15号达到2.4万,16号4.2万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。

而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到12.5万,“超越火线”是8万多。

《求生》这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。

甚至它的提及已经不仅限于《永恒之战》的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个fg平台,然后开始他们的生存之旅。

……

国内的主流媒体还没有动静,不是说关于《求生》没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。

“青鱼网络新游《求生》,这家公司的传奇在继续。”

“掀起生存热潮,《求生》火爆社交网络。”

“还没玩过这款游戏?那你真的out了。”

“一

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