笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 游戏开发指南 > 第159章 对症下药

第159章 对症下药(2 / 4)

胶,瓷器,做发电机,这就比较符合逻辑,不过你确定很多玩家知道瓷器可以拿来做发电机么。”

“我道具名用‘电陶瓷片’不就看得出来了。”

“也行,发电机制造好了,加上电线就可以让捡到的灯泡亮起来了是吧?”

“对。”

“那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。”

“还行。”

“但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。”

“继续。”

“第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。”

叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”

“比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?”

李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”

“对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”

“然后使用的时候需要有打火机或者火把?”

“当然。”

“好吧,可以。”

“第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。

“你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”

“名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”

“行,玩家还没

『加入书签,方便阅读』