时间公布出来。
直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到一周的时间内迅速攀升至18.5万。
这个超高留存,指的是70%。
留存是不会有排行榜的,没有那一个媒体会统计这个东西排出一个历史名次,因为要作弊的话太简单。
比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服一分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。
但那有什么用?一个毫无意义的废数据,不能给游戏留住更多的玩家,也会蒙蔽自己对于游戏品质的认知。
但无论友商还是媒体,都知道《永恒之战》这个恐怖的次日留存创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。
大量的新玩家不断涌入,老玩家们也维持这样一个留存率,这款游戏后续的玩家数量增长将会有一条可怕的上升曲线。
也没有人能指望《永恒之战》只有次日留存高,更长远的留存数据会遭遇滑铁卢。
因为同时公布的还有平均活跃玩家每日在线时长,是6.3小时!
活跃玩家就是指每天登录过的用户,只要你登录过一次哪怕就上来看一眼就关掉游戏,也算活跃玩家。
现在《永恒之战》日活跃用户已经达到41万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。
平均6.3小时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。
就像《互联网软件》编辑,一波流所说的那样,上瘾,有毒。
玩家黏性越高,就越不容易流失,这是常识。
况且青鱼游戏已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。
每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到9.3场,全服一天完成比赛381万场