叶沉溪现在工作上和道格他们三个简单交流已经没有什么问题了,并不是他有多高的天赋,一方面是他学习认真刻苦,二来是有名师指导。
夏青鱼这段时间是把他当亲生学生看待,教学上孜孜不倦,呃……口口相传。有时候家里两个人都用英语交流,在这种环境下,现在你跟饺子说一声“hey girl。”它也会回你一句“汪嗷呜!”
在程序搭建框架的同时,叶沉溪已经开始进行英雄的设计,美术组率先出好了一张地图和一男一女两个英雄的资源,现在已经有了一个简单的内网版本,可以让两个英雄在地图上厮杀。
游戏名已经正式确定,中文名《永恒之战》,比较中二,顺便蹭一下《永恒》的热度,反正也是叶沉溪做的。
英文名《offense never ends》,简称one,不仅读起来朗朗上口,这个简称更是有利于在玩家之间传播。
因为是测试和展现基础效果,所以地图和角色都十分粗糙,技能也没有相应的特效和施法动作,纯粹是基础操作测试,移动,普通攻击,视野,技能只要能放出来就可以。
两个英雄一个叫夏小姐,一个叫叶先生,不用想都知道是夏青鱼起的名。
现在这两人正操作着鼠标在中路一塔前遥遥对峙,虽然现在还没有防御塔。身后不仅是道格三人和另外两个服务器程序的p02小组,连李志,曹开和吉也站了过来强势围观。
他们也对p02项目很好奇,叶沉溪丢给他们的三个页游都是一看就知道大有搞头的项目,可能就李志稍微了解一些,曹开和吉想不明白为什么这他不自己做就这么轻易给别人。
对于游戏人来说,项目和你在项目里的地位决定身价,也是在这个圈子里立足的根本。有些人的title可能同样是制作人,但同样进一家新公司别人开出的待遇也会是千差万别,甚至根本就不