要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”
真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。
叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。
不知道他能不能说服固执的丁三石呢。
比黄易步子迈得更大的是腾华。
这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5.9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。
而腾华手中,也只有自研的《qq梦想》、《qq糖》、《qq战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。
这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,smile和neopl,把它们研发的两款游戏交给了腾华。
这两款游戏叫《超越火线》和《地下城勇士》,均将于明年年初开启国服测试。
两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。
同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。
五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。
其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品《qq糖》创意灵感来源于另一款叫《泡泡