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第71章 英雄属性(2 / 4)

战争3》的底层逻辑。

技能与属性完全独立,互不关联,哪怕你属性如何增加,技能也不会随之改变。

结果就导致了法师前期猛,战士打后期。法师前期技能一套秒人,后期打不动人沦为麻瓜,战士前期人见人欺,幽鬼巨魔埋头打野发育30分钟以后再出来拯救世界。

这并不是叶沉溪想要看到的,英雄固然应该有前期和后期的区别,但不可能像《rota》那样过于极端,叶沉溪希望每个英雄都有自己的强势期,但在其他阶段也能发挥出出自己的作用。

所以在他的设计中技能一定是会和英雄属性挂钩的,英雄属性成长,技能同样也会受到加成,只是不同的技能按照定位加成不同。

在叶沉溪的规划中,一个英雄应该有以下几个基础属性:

【生命】:保证英雄生存;

【魔法】:用于消耗施放技能;

【物理攻击】:普通攻击时用以计算伤害;

【护甲】:计算受到物理伤害时伤害减免;

【法术强度】:技能攻击时用以计算伤害;

【魔法抗性】:计算受到魔法伤害攻击时伤害减免;

【射程】:英雄攻击范围;

【攻击速度】:英雄每次出手的攻击间隔,也包括攻击动作的前摇和后摇;

【移动速度】:控制英雄在地图上移动快慢;

这几个是一个英雄必不可少的基础属性,在此之外,叶沉溪又添加了几个次要属性,用以拓展游戏玩法的丰富性:

【生命回复】、【法力回复】:这两个属性用于保障英雄续航,也就是在泉水外可以活动的时间;

【物理吸血】、【法术吸血】:同样也是保证续航,但这两个属性在战斗中能发挥的作用和爆发力远大于自然恢复;

【物理穿透】、【法术穿透】:这是在避

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