笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 游戏开发指南 > 第64章 游戏引擎

第64章 游戏引擎(1 / 4)

游戏对一个制作人来说是什么,它不是数据的载体,不是和玩家们周旋的工具,更不应该仅仅是维持温饱的饭碗。

正如一部电影对于导演,一张专辑对于歌手,一本小说对于作者,但凡对于任何有追求的创作者,他是一种表达,这是它最核心的意义。

在一个人得到了最基础的生理和安全需求的满足之后,他将寻获更多的是别人的认可和尊重,以及自我实现。

吃不饱饭的年代叶沉溪走过来了,别人的尊重和认可在《永恒》和《神仙道》后他也有了,他的想法不会再像当年一样只是做的独立游戏有人玩有人下载,然后做出赚钱的网络产品保证自己和公司的生存。

他其实想获得更多,他的野心也不止于此。

其实有很多话他并没有对丁亦诚说,有很多想法也没有对别人提过,现在还不是那样的时候,一时间两个人各有所思,没了聊天的兴致。

突然大厅里传来一阵喧嚣打断了两人的思考,循声望去,一个西装革履的年轻男子抱着笔记本追在育璧黄浦公司负责人莫泊桑的后面,一个来自法国总部的中年男人,叶沉溪刚才也和他打过招呼。

年轻男子用英语带着请求的语气:“莫泊桑先生,请你再看一下我们的东西,真的和之前相比已经有了很大的优化。”

他语速不快,叶沉溪听懂了一点点,看样子并不像是受邀出席晚宴的人。

莫泊桑并没有高声呼叫保安打扰其他嘉宾,只是带着年轻人走到大厅门口,打开门很礼貌地说道:“道格,很抱歉你们的引擎达不到我们的要求,这是我们讨论过后得出的结论。”

道格哭丧着脸:“但是我们真的已经优化过了……”

莫泊桑摇头道:“道格,你还不明白吗?我们需要支持多平台的引擎,而你们只支持pc,就这一点我们就不太可能合作。而且你们的引擎太简单了,最多只

『加入书签,方便阅读』