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第61章 游戏之道(2 / 4)

玩什么!

这样的做法无疑会将一大批玩家拒之门外。

又在赞助商专场逛了一圈,提供赞助的都是实力雄厚大厂,带来的也是最高精尖的技术,提供最酷炫的游戏支持,叶沉溪依然一无所获。

……

……

下午两点,b厅的网页游戏专场,叶沉溪走上了讲台。

整个会议厅可以容纳100人左右,位置完全爆满不说,连走道上都站满了人。

端游研发成本对于小公司团队来说压力不言而喻,无论是团队人员数量还是研发周期,都太难以承受,所以页游的爆发对于他们来说是巨大的福音,时下最火爆的页游《神仙道》制作人pasca的演讲,那挤破头也要杀进去啊。

不仅如此,一些巨头企业也注意到页游无与伦比的爆发力,一款页游生命周期不长是事实,像《合纵天下》创造700万月流水记录后,昙花一现般消失在大家的视野之中,但研发成本足够低啊,他们短时间内就可以制作好几款投入市场,哪怕其中只有一款能成,那也有得赚。

所以页游这把火已经燃烧起来了,大大小小的厂商们挥舞着支票簿走进了这个领域。

叶沉溪从演讲台往下扫去,倒是有几个熟人,盛达、黄易、腾华都有人坐在下面,盛达自不必说,是最早涉足页游领域的公司之一,现在连黄易和腾华这样的大公司也要趟这趟水了吗。

叶沉溪点开ppt,他今天演讲的题目是:《如何持续给玩家制造新鲜感》。

“各位下午好,我是青鱼网络的产品总监叶沉溪,也叫pasca。”一句话说完,台下掌声已经响起,这是对行业前辈和成功人士的尊重,哪怕他看起来这么年轻。

并不是所有行业都有文人相轻的恶习,在这个圈子里更看重成败,正如之前所说《神仙道》的成功让这些页游从业者们不仅仅是羡慕或嫉妒,

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