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第30章 MOBA(4 / 5)

普通玩家的角度去思考的。我玩儿《魔兽战争3》有两年了,刚入手的时候我就没有打电脑,直接上战网找人对战,一直输,输到自己都怀疑人生。”

“我当时就觉得也就是我,要是别人怕是早就流失了吧。”

叶沉溪不确定道:“你是想说门槛太高?”

林欣然哈了一声,拍了拍手:“我就喜欢跟你聊天,通透!”

叶沉溪点头赞许道:“你说的确实很对,从《星际战争》到《魔兽战争3》也确实能够看出玻璃渣有刻意地降低入门门槛,操作单位变少,引入了新的英雄概念和rpg元素,他们也意识到游戏的进入门槛代表了他们玩家数量的上限。”

游戏品质固然是一方面,但是如果太多人倒在了进入游戏的时候,还来不及品尝最有趣最好玩的地方,这样的游戏固然可能火,但不会成为全民向的东西。

就像歌剧够高端吧,舞台剧演员够专业吧,但市场还是流行歌手的。

“如果操作单位极限缩小到1个呢?甚至再加上升级、装备这些元素的竞技类游戏。”林欣然歪着头问,很可爱的模样。

“那就是rpg了,在竞技游戏中极致rpg化,最大可能地降低玩家入手难度。”

“不仅如此,还有特别重要的一点,个人向的游戏无法放大胜利的荣耀,但相反会放大失败的挫折感!”林欣然一对眸子炯炯有神,光华绽放。“这是我想了好久才想通的东西。”

叶沉溪陷入了思考之中,这就是为什么他和tracy能聊这么多年的原因,她是纯粹的体验派,却能往往在体验之后站在一个高度上得出发人深省的结论。

稍许片刻,他明白了林欣然的意思:“你是说,赢的时候没有人可以分享荣誉,输的时候也无法逃避自己实力太弱的现实。”

想了想确实如此,又继续道:“是的,如果是多人在线竞技游戏,再弱

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