,曹若若和童铃都是纯粹的2d美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3d美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。
终于在上周叶沉溪面试了一个3d美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。
叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是那哥们儿可能刚到府南对这里行情还不够了解,货比三家也很正常。叶沉溪相信当他再面试几家,自然还是会选择青鱼网络。
企业和职员的关系本就是互相挑选,说起来那哥们儿平时也不玩游戏,啥《永恒》里程碑pasca的压根儿没听说过,自己的名头不太好使啊。
第一批美术资源到手,《projectw》项目终于可以开始往第一个项目版本的目标前进,版本代号alpha。
叶沉溪又通知全组开了个项目会,主要交代了版本内容,本次alpha版本的目标需要完成从创建游戏账号,登录游戏,选择职业,创建角色,进入游戏场景,与npc对话,进入副本,遇怪并进入战斗这一系列流程,由于战斗效果目前并未实现,所以直接遇怪就直接跳过,显示胜利即可。这些是一款游戏中最为基础的功能。
由于之前框架已经大体完成,所以叶沉溪将版本日定在下周六,按照目前的进度,到时候大家可能会经历项目组成立以来第一次通宵加班体验,当然如果能够保证版本质量,大家能得到这周日不用加班的奖励。
项目会结束后叶沉溪又开始研究一份简历,这是他托以前认识的猎头朋友找到的一个前端程序,叫刘杰辉,目前任职京城斗神网络,虽然是一家名不见经传的小公司