历并没有那么重要。
除了三个部门的主管,游戏制作人对于项目组的新人和半新人来说是一个神秘的存在,尤其是拥有过成功项目经验的制作人。大部分游戏人在这个圈子里摸爬打滚,浮沉半生,却一个成功的项目都没有遇到过,对于他们来说行业里似乎是有无形的壁垒的,将所有人划分三六九等,边缘人,项目核心,行业核心……就好像画成了一个个圆圈,太多人都拼命的想挤进里面的小圈子里去。
有两个新人起了个头,大家的话匣子一下子就打开了,纷纷向叶沉溪提问,叶沉溪也捡一些无关商业机密的业内轶闻趣事跟大家吹吹逼。
比如说起加班,一线厂商的加班是比较严苛的,通常所说的996(上午9点上班,晚上9点下班,每周6个工作日)只是基础。像以前里程碑公司的《永恒》项目组是每周必定有一个版本日的,基本上都是通宵赶版本,哪怕不是版本日,夜里10点能下班的情况也比较少。至于周日,公司里也总是有人的,基本上除了春节期间,公司里的大门没怎么关过。很多人干脆都自己买了折叠床放在公司,忙的时候干脆就直接睡在公司了。
魏城也是有过北漂经历的,在一线城市的团队里待过,也有些难以置信:“这么血腥的……”
“当然我个人是不鼓励也不提倡应付式加班的,有些公司员工加班都是加给老板看的,本身没有什么工作但还是要坐在工位上无所事事聊天吹牛,反而没有效率。最好的情况就是大家都能保时保量地完成手里的工作,当然这个暂时还不太现实,一是我们团队能力还不够,二是时间是项目的生命,这算是我个人对未来的愿景吧。”
又有人问起一些大公司的年终奖。
“项目收益高自然奖金的丰厚,去年《永恒》团队所有人的年终奖是一年的工资,这是固定奖金,当然还有年会抽奖,还不包括项目分红。”
“十二个