出可行的实施方案,夏青鱼可能思维偏发散,逻辑不够严密,经验匮乏,大局观也不够完善。但她头脑灵活,一点就透,尤其难能可贵的是她具备很多其他公司领头人也欠缺的对于细节的关注度,这一点与性别无关。
叶沉溪打开笔记本电脑,点开一个叫做《projectw》的文档,w自然就是web的意思。这个案子他其实已经写了不短时间了,结合另一个世界一些早期成功的mmo页游,以及他对这个世界当前网游市场的理解,框架已经搭建得七七八八,现在,他终于可以开始完善细节。当然,大部分细节需要结合青鱼网络的实际情况,不过按按夏青鱼的节奏,他明天就得去公司上班。
几大模块上,美术方面,虽然还没去过公司,但猜也猜得到像青鱼网络这样的小公司不太可能有经验丰富的专业人才。这一块儿太重要,美术是玩家进入游戏第一眼就能接触到的东西,很多人看到第一眼,风格,色调,稍有不中意直接关闭界面,一言不合就流失。从这方面讲,美术方面甚至可以说是一款游戏最重要的一个模块。从原画,模型,动作,ui,这几大块直接外包,公司自身负责调整细节即可,这没得讲。
程序方面需要和公司的程序员接触后才能确定是否需要重新招人,但如果是基础足够扎实的端游程序员,熟悉页游前后台程序语言不会浪费太多成本。程序员经验是否足够直接关系到项目是否可能产生重**ug,如果打开一个页面都10秒加载,20秒一卡,那项目也不用上线了。
策划方面,一款游戏的核心。游戏框架只能自己可以一人负责,从系统玩法到付费体系再到数值体验,他必须绝对掌控,不过同样也需要手下有经验丰富的老策划帮助完善细节。一个项目上百个文档,这种工作量不可能一个人完成。
音乐方面……外包。
埋头理了一下思路,几个小时就过去了,夏青鱼已经揣着手站