覆盖。此刻威尔伯虽然有个GM账号,但是他已经顾不上去管理那个GM账号了,他和负责数据中心的一百多个技术人员都满脸紧张的注视着面前的屏幕。
“数据中心运算性能达到75%,76%,77%……马上将要达到临界点,是否启动备用服务器。”威尔伯大声开口问道。
80%是临界点,超过这个临界点的话,服务器的运算将会变慢,威尔伯他们这里非常紧张,而那些游戏测试里面的一些有心人已经不仅仅是紧张了,已经是惊恐了。这……太牛叉了吧?卡机现象在网络游戏里面是再普通不过的现象了,就像是一些火爆的游戏在开新服的时候,总会出现排队,以及卡机的现象的。
虽然随着技术的进步,在限定人数的情况下,卡机的现象有可能减少,但是比如像是国内一些火爆的3D网游,只要画面不是太烂的,PVP人数双方达到300以上,打架的时候各种华丽特效的技能砸下来,绝对会卡!
造成卡机综合原因有两种,其中最重要的就是服务器!在单位时间内,如此数量庞大的运算服务器运算能力跟不上,反馈速度慢,尤其是在服务器端,如此之多的指令一下子拥挤过来,CPU反应速度跟不上,然后很容易造成服务器端网络堵塞。而另外一种原因就是玩家的机器跟不上,虽然玩家的一个屏幕内可显示的玩家数量有限,就像是现在,虽然你知道整个服务器容纳进了全球3000万名玩家,但是你屏幕内能看到的,有可能只有数百,上千名,这已经是非常逆天了。
如此之多的玩家开始进行PK,那么多的技能特效扔下来,对玩家的机器也是一个考验,但是现在的显卡技术其实非常不错,个人PC的CPU性能增长也开始远超于游戏所需要的性能,只要服务器那边处理能够跟的上,那玩家这里虽然会有一些机器性能不足的玩家卡机,但是绝对不会像是服务器卡机那样,有可能卡的一分钟两分钟都没反应