其实修炼很枯燥乏味,等于是从体外汲取灵气,然后送入魂魄之中,分类转为各色魂魄之力。魂魄得以变大变精纯,这就是修为的来源。基本而言,此是一个按部就班的过程。
没有什么能改变这个修炼进程,绝对不可能有人魂魄之力还没修满,就一夜顿悟突破了。再是怎么顿悟,就是悟到死,魂魄之力没达到,也不可能突然突破(所以,所以魂修士基本不讲究什么心境啊之类的东西,因为对修为没用,所以绝大多数魂修士的心姓和正常人相差无几,都有七情六欲。大家应该明白,为什么本书里的魂修士很多也有恐惧啊犯傻啊之类的毛病了。不是因为他们有弱智光环,而是因为他们除了力量强大,心姓和我们正常人一样)。
总之,按部就班的修炼,达到能突破的时候,就寻找突破机缘。大抵,对绝大多数魂修士,修炼就是如此的过程,绝对没有多少捷径可走。天才是如此,庸才也是如此,只不过是修炼速度有分别罢了。
一言概之,修炼总是循环这过程,非常枯燥乏味。魂魄之力,命魂之力就是根本,没有这个根本就没有力量。想要一夜顿悟,然后连续突破N个品阶,那绝对是异想天开。
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如果说修为是需要按部就班的东西,很难改变。那么战技、秘术及神通等,就是统统能够在后天改变的东西。
除了机缘,在战技等东西面前,人人平等。这是魂修士另一个平等并公平的东西,天才终其一生未必有几次感悟,庸才反是常常感悟,或自创战技等等,也是难说得紧。
修为需要水磨工夫,数十数百年如一曰的修炼。而战技等,就是可以一夜顿悟的。一名魂修士的强大,修为是其一,装备又是一个因素,而剩下一个因素,就是战技等。
修为急是急不来的,装备就不必多提。战技等东西,是战斗决胜的关键之一,正是魂修士可以