退化,很快变成了原来的种子模样。不过余飞能感觉到,这些种子暂时是不能再用了,需要等里面的生长能量恢复上一段时间才能再次使用,这也算是藤蔓丛生这个技能的一个限制因素吧。
呃,这也就是,技能持续时间是十秒钟了。不过和游戏中的束缚型法术不同,这个藤蔓是可以凭借强横的实力强行挣开的,毕竟这是现实世界,仅凭一些青藤是难以长久束缚住一些强者的,最多打个措手不及。
不过要是有一些魔法藤,应该会有不错的效果。但是魔法藤的数量一定不会太多,能得到的种子必定不多,幸亏藤蔓丛生使用过后藤蔓的种子还可以重复利用,不然这个技能限制就有点大了。
两分钟过后,精灵王余飞又用寻到的荆棘藤种子释放了一下藤蔓丛生,发现能够催生的种子数量还是四十个,这让余飞松了一口气,好看的:。要是藤蔓的等级越高,能够催生的种子数量就越少,这个技能的实用性也就大打折扣了。哈,魔兽技能不愧是魔兽技能,虽然是以自己的法术为模版,但是却比法术好用了不少。
接着余飞又实验了叶舞术。这个技能没什么好的,通过消耗魔法值,精灵王余飞周身形成了很多个闪烁着绿光的树叶,余飞可以通过操纵这些树叶向敌人切割从而带来伤害。不过余飞也感觉到,这个技能和藤蔓丛生一样,都是比较活的技能。
虽然消耗的魔法值是恒定的,但是余飞自己可以决定制造出多少片能量树叶。而制造的能量树叶越少的话,每一片树叶的杀伤力也就越高,这就意味着这个技能可以视情况来用。如果敌人是数量繁多的杂兵的话,可以形成很多片树叶,造成大范围的攻击;如果敌人是实力较强的分队的话,又可以压缩技能,减少树叶的数量但是提高攻击力,给敌人造成更大的伤害。
待到技能冷却时间过去之后,余飞又实验了一下。这次他将技能形成的树叶压缩到了一枚,形成了一个