通过赛季前的准备,球员们的体能储备状况,就能够有一个提升。
而届时在使用了【铁肺】技能之后,在这个提升的基础上,能够将球员们的极限体能在提高百分之五!
可别小看这百分之五。有些时候胜负的关键就在这小小的百分之五上。
设想一下,在激烈的比赛中,当比赛进入到最后阶段,双方的体能都消耗的差不多了,在这样的情况下,希洪竞技的球员的体能比正常情况下多出这百分之五,这看似微小的优势,却在一些情况下能够报发出巨大的能量reads;。
体能比对方哪怕是多点点,这个时候,己方的球员在技术动作上都能够比疲惫不堪的对手要好一点,在进攻的时候,也有可能猛然爆发出短暂但是有威慑力的能量,在防守的时候,也有体能去多支撑一会了。
当然了,这个【铁肺】的功能,也许在赛季初期的效果不是那么明显,因为所有球队在经历了赛季前的训练和储备后,体能都有了准备,双方差距不大。
但是,在赛季进行到后半程,或者是某场激烈无比的比赛的最后时刻,这个细微的优势就能够发挥出可以期待的作用了。
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现在【铁肺】的等级是一级,属于长期累积效果的技能。李昂将之理解为群发技能。
不过,当这个技能提升等级到三级以上的时候,李昂注意到,他就可以在某场特定的比赛中单独使用【铁肺】技能,在这场比赛中,使用该技能之后,在等级是三级的时候,球员的体能能够提升百分之一,时效是三分钟。在等级是四级的时候,能够提升提升百分之三,时效是四分钟,五级的时候,体能极限提升百分之五,时效是五分钟……这是在【铁肺】的常用效果提升的基础上的再次提升的。属于双重加成。
而李昂也注意到,越往后提升的幅度越小,譬如说【铁