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第353章 王者荣耀内测(2 / 4)

所选的角色。

MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。

《王者荣耀》游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP(PVP指的是玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE(PVE和即玩家与环境对战,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS)的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。

考虑到原本的《王者荣耀》是一款手游,而现在的手机都还是诺基亚的砖头机,网民玩游戏只能是通过电脑。所以江辉在企划《王者荣耀》的时候就对不少设定做了一些修正,以更好的适应电脑对战的需求。

《王者荣耀》的游戏背景也是非常有意思的。无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。围绕着这些内容,江辉在前世《王者荣耀》的基础上,针对电脑版网络游戏的特点,追加了一些有意思的设定。

同时,考虑到光辉集团校内网、土豆网、光辉游戏等公司的账户已经实现互联互通,真个集团的用户几乎囊括了所有的网民。为了最大限度的利用这个有点,江辉强化了《王者荣耀》的好友系统。

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