2%,持续3秒,每次冰霜射击将消耗5点能量值,可随时关闭该效果。
警告:学习冰霜射击后将无法学习爆裂射击和闪电射击。
弓战术(被动,5级):当游侠使用近战武器或者弓、弩等进行近身战斗时,命中率和伤害计算视为正常近战职业,且近战暴击伤害提高15%。
同时,游侠的职业近战技能(例如猎刃劈砍、轻武器专精等)的效果额外提高15%。
警告:学习弓战术后将无法学习三连矢、五连矢以及由此衍生的高级魔法射术。
野性奔窜(通用稀有技能,5级):游侠汲取自己宠物的力量,立刻原地跃出10米,并使你的移动速度提高60%,持续2秒。
跳跃距离的远近取决于玩家力量和敏捷的平均值,且受宠物属性值加成,消耗体力值15,冷却时间20秒。
”
……
30级之后,各职业技能都会出现大量选择分支,比如现在看到的冰霜射击和弓战术,都无法和同一层的其他技能共存。
陆宽自己的情况特殊,宠物的伤害已经远远超过陆宽本身的伤害,所以在技能选择方面,会首先考虑强化宠物,然后是技能的战术和功能性,最后才是伤害。
野兽亲和就不用说了;冰霜射击是常驻减速,和震荡射击配合,基本能全程保持,效果极佳。
弓战术的技能描述平淡无奇,其实伤害提升相当大,作为正宗远程职业,陆宽虽然一直拎着短弩和弯刀、锤子和敌人正面刚,实际上造成的所有近战伤害都有系统惩罚,远不能和正统近战职业不能比。
学了弓战术后,碎蛋器的伤害就能真正最大化,以后陆宽选择装备的方向也更加明确。
长弓就选射程远、威力大的,不用考虑射击频率的问题,射再快也肯定不如狼群挠的快,所以尽量保证每射一箭都效果最大化;