类向太空的呼唤等等)作为背景,使人们在感受新的同时还会下意识的觉得背脊发凉。”
“《三体》的设定也堪称完美,在我的认知,好的设定是多方面的标准,严谨、自洽、细致或是大气是一方面,设有所用也是很重要的一方面。”
“三体里的设定,抛开一些跟现实物理学等等有关系的不提(当然在科学有错漏的地方也不提,有足够的专业或非专业人士已经找出很多了,甭管是对的还是不对的)其自身独创的一些设定,包括背景设定、故事设定或者细节设定,其利用率相当之高,基本可以说和剧情是环环相扣(第三本可能除外,这个问题后面会说)
举几个典型的设定例子
首先是三体世界这个游戏,首先要明确的是,大刘确实不怎么玩游戏,也不懂游戏,三体世界这个游戏到底是个什么游戏实在是太模糊了,又不像游,又不像单机,其的人物一会是npc,一会又像真人,不过抛开这个问题而言,这个游戏的设置非常出色。
第一,其通过用人类历史的元素来演绎三体世界的演化,而且是层层递进,深入浅出的剖析了整个三体世界的状况,而且妙在让读者接受的很顺利,而不是一来对一个未知的、和人类明完全不同的外星明抛出一堆新概念然后丢给读者自己慢慢咀嚼笑话。”
“第二,通过这个游戏,eto可以发展、筛选组织成员,同时这个游戏也是eto成员互相之间联络的一个工具。”
“第三,整个三体一的故事,在叶杰的回忆、汪淼在现实世界的经历以及汪淼在三体世界游戏的见闻穿插交织,避免了单一叙事的乏味枯燥,而且作为较现实的第一部,其的超现实情节和场景基本都是在三体世界游戏里呈现的(如令人拍案叫好的人列计算机,惨烈的三日凌空、大撕裂以及对后非常非常重要的智子计划)
“可以说这个设定是一举三得,多功能多效用而且效