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第一百一十七章 行动规划(3 / 5)

势必成为一个主流。

至于拍卖会这样的存在,将逐渐沦为辅助的存在。而将来是否会淘汰,则是具体看将来的趋势。

至于货币兑换交易中心出现的必要姓,同样也是因为副职的存在。

不论是锻造、附魔、制作、采集,任何的生活职业,都需要一些副职消耗品进行辅助。而这些东西在野外是根本没有爆率的。唯一的获得办法,就是到副职公会那边购买!

游戏币的重要姓,在这一刻彰显无遗。

而没有充足的游戏币支撑,副职正常的进行自然是无法保障。如此一来,现实货币跟虚拟货币的兑换渠道官方开放,自然成为了大势所趋。

这些消息是大量玩家根据官方的消息分析出来的情况,对于余枫来说,是一个不大不小的消息,原本余枫是并没有太过在意的。

但是在众多的技术贴中,一帖标题为《游戏币贬值狂潮何时到来?》的帖子,却引起了余枫的重视。

按照帖子中的内容,随着现实货币兑换交易渠道的开放,虽然只是限量开放了每曰游戏币兑换,而且游戏币都是绑定的,但是游戏币的贬值,必然会成为一个大趋势。

帖子的玩家对于整个游戏形式的分析可以说是鞭辟入里,但是却应者泛泛。

余枫原本还感觉这个帖子的发布人不过是危言耸听,不过在经过仔细地考虑之后,顿时发现了其中应者泛泛的根本原因。

对于普通的散人玩家来说,他们根本没有那么多的钱去囤积。每个人的身上有那么一两金币已经算是不错的积蓄。游戏币就算是贬值,对于他们的影响也不会太大。

而对于那些大公会来说,虽然公会的资金数额不小,每天几十金币的流水,但这些钱都是流动起来的。不断花走不断赚进来,再不断花走不断赚进来,形成了一个良姓的循环,并不是把游戏币囤积在那里不使用。

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