原因。
从第一代完全代入式的虚拟游戏问世到现在已经经历五十多年。
虚虚拟网游已经成了现代社会不可或缺的第二世界。
甚至有人夸张地说,现在的人类其实是同时生活在两个不同的世界里,一个是现实世界,一个是网游世界。
人与人之间,甚至国与国之间很多无法解决的问题都能通过游戏的方式来解决、
最富盛名的便是三十年前,比利时和荷兰因为边境领土争端无法得到解决差点引发了两国的军事冲突。
后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。
这便后来赫赫有名“马里之战。”经典战例。
那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很干脆把那块存在纠纷的领土马里割让给了荷兰。
这是一次创举,也开创了一种全新的战争模式,并且还是一种全民都能够自由参与的战争模式。
人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中体验一下战争的可怕气氛。
“马里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果出奇的好。
也因此网游世界的战争也被人们形象次称之为,没有流血的战场。
不过如此一来也同样引发了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立情绪,
最典型的便如“马里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不管是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏发展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。
而相似的情况也在法国和英国之间。
十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题发生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。
那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来