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六百六十四、连锁反应(4 / 5)

去控制,这个世界将会乱成什么样?其实早就有人提出幽暗城是一个定时炸弹,希望希尔瓦娜斯.风行者女王和阿尔萨斯.米奈希尔王子分分权搞个大陆统一管理什么的,被拒绝了。

说起来这两口子也是,你俩手底下那群货容易出乱子,你俩还一起过来玩命,这不纯粹添乱么?

所以说,这几个npc一死会出现什么结果?很简单,神魔大战至今,苦心经营了10000年、好不容易形成的动态平衡就要被打破,...

“我靠,这里面还有这么多事呢?”

转轮王这么顺藤摸瓜一核计,立马觉得有点晕,玩个游戏也玩得太伤神了,谁设计这么阴谋诡计啊?《龙与地下城》的开发组是不是个个心里都有问题啊,没事就跟这闹人玩,其实这么说倒还真是冤枉开发组了,除了一些特定的框架,这个游戏从运行开始就是以生物圈的形式自行发展的,也就是说游戏的进程走到这一步,是玩家和npc共同努力的结果,也就是说——玩家自己zuo的...

不过这也还真不好说到底对玩家有利还是有害,真那样的话整个艾泽拉斯势必发生势力大洗牌,甚至会出现灾变,那样一来...对玩家来说是好事还是坏事还真就说不清了。

首先势力洗牌或灾变代表的就是战斗的增加、敌人的增加,这对于玩家来说肯定是好事,能够增强实力嘛,装备、等级都能上去,可这样一来削弱的却是玩家阵营这边npc的势力,那么玩家过去享受的庇护就被削弱了,可话又说回来了,npc的势力削弱玩家不会也跟着削弱,而是会见缝插针地顶上,那时候没准银月城的话事人就变成十八地狱和燃烧金月的联盟了,那这样到底是对玩家好还是不好呢?

过去的网游中实际上也出过不少玩家自主治理城邦的情况,比如各种攻城、自治什么的,结果好坏不一,有的极其成功让游戏成为经典,也有的因为玩家天生的劣根性

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