心算了一下,这毒息之墙大概每隔30秒施放一次。在击杀剧毒傀儡的同时躲避毒息之墙也没有什么难处,只是经过了毒息之墙后的剧毒傀儡额外增加了一个恢复状态——
毒液洗礼:每秒恢复生命值500000点。持续10秒,
看起来毒息之墙另一个效果就是给剧毒傀儡恢复生命值。10秒一共恢复5000000点的数量可以让剧毒傀儡几乎回满血量,这可不是个好消息,转轮王立刻根据这个情况改变了策略,合力击杀一只剧毒傀儡,不管另一只:两股火力在合并后可以在三十秒内干掉一只满血的剧毒傀儡,而现在另一只剧毒傀儡就已经是满血的了,再经过30秒后的一次毒息之墙也还是一样,集中火力消灭一只的方法可以让击杀两只剧毒傀儡的效率大大提高,实际上相当于利用一次性击杀一只剧毒傀儡来让下一次毒息之墙给剧毒傀儡的生命回复量变成零,
一次对伤害输出的优化组合。
然而就在十八地狱团队有条不紊消耗着一支微不可见的羽箭无声无息地飞向巫妖,然而微微腾起的黯淡火光划过的轨迹在绝望平原的昏暗环境里还是显得比较显眼,
“妈的!!谁干的!!!!”
看到了弹道轨迹的转轮王一声怒斥,他和团队主体站得很远,根本没有进入战斗,这是转轮王指挥作战的一贯作风,毕竟一个神圣之拳的战斗力之于团队的作用可是要远小于高超的指挥技巧的。,因此他也能够远远地看到这样一发飞向巫妖的羽箭
羽箭击中巫妖,或者说即将击中巫妖时迅速回折,
“预判!!!!躲反弹!!!!!”
转轮王疯狂地大吼,还好从轨迹上来看这发炮弹的落点不在毒息之墙缺口的行进轨迹上,远程火力手们立刻向后跑去,和已经处于缺口位置上的牧师们站在了一起,虽然有些慌乱,但显然已经躲开了反射攻击的范围;实际上以当前远程火