才那种给人嘈杂感的精神攻击完全不是一个档次。
阿尔法甚至担心如果这种精神攻击击中的是一个心脏不好的体弱者,会不会直接导致游戏事故的产生?
不过随即一股清凉的感觉就让阿尔法从之前的痛苦中解脱了出来,看来这是游戏为了保护玩家而设计的一种恢复机制,不过饶是如此。阿尔法还是觉得这种体验有些不妥,有的时候恢复机制可保不住命啊。
好吧,就算精神攻击的痛苦减轻无数,就算又能立刻抚平阿尔法精神创伤的恢复机制,游戏最本质的东西——数据,还是一点没给阿尔法留面子。
-8288(2382内力吸收)!!!
高达8000点的伤害,阿尔法从没被这么可怕的伤害打到过,这一下就让阿尔法的内力逼近了警戒线,夺灵妖预谋已久的一击果然没让阿尔法失望,这种程度的精神攻击也就阿尔法这种变态能轻松抗下。
——说轻松还算轻松,毕竟还剩3000多内力,虽然逼近了30%的警戒线,但还是够阿尔法周旋一阵了。
“唔?”
夺灵妖在阿尔法的意识中传递了这样一个表示惊异的讯息,阿尔法相信这次夺灵妖的惊异是真的。毕竟8000多的伤害太过惊人了,如果这样还没干掉一个毫无防备的法师的话,那么要怎样才能得手呢?
“你的运气还不错,这只是一头普通的夺灵妖术士——估计他已经用完了自己的灵能,下一步要和你肉搏了。”
在评估了夺灵妖这未能达到预期效果的“致命一击”后,莎尔对眼前的夺灵妖做出了定位,阿尔法查了一下“灵能”。原来是夺灵妖术士施放精神攻击时需要消耗的一种媒质,只要有灵能就可以一直使用精神异能,怪不得这个家伙能够连续施放精神攻击。
至于这种精神攻击,阿尔法也查到了它的官方说法,它拥有一个相当有范的法术名字: