不到的游荡者不可能会什么位面意义上的隐匿技巧,
——只有通过位面变化进行隐匿技的巧才可能完全不引起这个位面环境的变化,
以《龙与地下城》对细节的刻画,绝对不可能出现如此明显的问题,事实上《龙与地下城》之所以横扫网游市场,靠的不光是技术的升级,较之以往的网络游戏,《龙与地下城》还有一个更大的不同就是:
《龙与地下城》基本实现了以最微小的细节构成真实世界,
名为“矩阵”的研发主系统对人物的刻画细致到了令人发指的地步,就像阿尔法见到的尸体发火、三丰真人...各个都是真实到不能真实的存在,即便不可能完全重现一个真实世界,但以人类的感知分辨能力是完全没法找到破绽的,
有问题,阿尔法赶忙坐下,保持警惕的同时用【打坐】迅速恢复着生命和内力值。
“......”
沉默,阿尔法现在能做的就只有沉默,他知道那个神秘的、消失的无影无踪的时间水汽很可能马上就会出现,因此短短几秒自己生命内力都回满后,阿尔法赶忙站起起身,
然而就在自己刚刚起身、还没站直的刹那,一股阴冷的冲击募然出现在自己身体左后侧,阿尔法极其迅捷地一个侧移转身,余光中一道白光从上到下直刺向自己的后背,
——这白光是一半刀刃!
阿尔法急忙侧身躲避,但锋利的刀刃变招更快,横向一划,猛地切入了淡金色的内力护体,然而刀锋却没有继续向前,而是直接沿着阿尔法的体表滑了出去,甚至没有刺破阿尔法的衣物!!只不过痛感还是有的,
-330(内力吸收,内力-235!!!)!
除了刀刃,阿尔法什么都没看到,紧接着又是第二下,这次阿尔法已经有足够的时间躲开,脚下金光一闪,向前突进的同时猛地一转身,终于看见人了!!