算,那个才子哥充其量就一逗比而已,
阿尔法不仅怀疑:难道武侠这个职业玩得就是一招鲜?
带着疑惑,阿尔法点开了这些基础武功,甭管战术吃不吃亏,先把这个职业搞明白,
武功的本质也还是制造伤害和各种各样的效果,比如拳法【罗汉拳】能够让徒手攻击造成额外造成相当于力量值的伤害,而学了【快剑】则会在使用长剑时获得和敏捷值之有关的额外攻击速度...
阿尔法发现武功的效果都和属性相关,基本集中在力量和敏捷上,
这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”...这些形容武功高强的语句也不约而同地都反映了力量和敏捷属性,或者【金钟罩】、【铁布衫】之类的武功会和体质有关?
那又有什么武功会和其余三个属性有关呢?搞不清楚就先接着看吧。
在这些武功文字说明的最后,阿尔法无一例外地发现,这些武功都是可以通过使用锻炼升级的,好在使用时都不消耗内力,要不然自己可不知道内力该怎么补,貌似市场上有补充魔法值的药水但却没有补内力的,
而最吸引阿尔法眼球的,莫过于几乎所有武功都附带的一个“催动内力效果”描述”
比如【罗汉拳】的催动内里效果就是“对目标周围3码内所有敌人造成40%的溅射,并造成所催动内力值数值x1.5点内力伤害,催动内力上限120点,”,额外的附加效果和附加伤害,催动内力和不催动内力的【罗汉拳】完全是两门武功,
【大力掌】、【弹腿】、【快剑】、【劈风刀】等武功也是如此,
除了附加内力伤害略有差距之外,催动内力附加效果则千奇百怪、各不相同,比如【大力掌】催动内力时可以降低目标防御和抗性,而【弹腿】则会击退目标一段距离,【快剑】附加了内力后每一剑都有几