原本远远站在一边的阿尔法忽然猛冲向尸体发火,同时左手【法师之手】挥出,有形无质的奥术大手力道十足,把尸体发火破破烂烂的左臂猛地拽了起来,已经到了近前的阿尔法撮起右手食指和中指,狠狠地戳在尸体发火左臂弯里,
紧接着尸体发火就发现自己这条左臂似乎已经不属于自己了,动不了,同时又掉了整整207点生命值!!
“麻没?”
阿尔法笑着问道,
“麻了...这是怎么回事?还有刚才的弩箭?”
尸体发火看着变戏法一样把自己玩了一圈的阿尔法,满脑袋的疑惑,一群围观的小喽啰也看怪物一样看着阿尔法,不知道这一个月不见,这家伙吃了什么牌子的大力丸,成了这样一个攻击强悍的怪物,
那个准头颇高的小劣魔巫师还用地狱语悄悄和同伴耳语:
“阿尔法应该是获得了某个主神的垂青,他们玩家管这个叫被包养。”
听得懂地狱语但说不好,阿尔法只能哭笑不得地调出了自己的属性面,以证明自己的实力变化和被主神包养没有任何关系,
是的,阿尔法在向npc亮属性,
《龙与地下城》之所以把npc变成了参与者,有自己的目的和思想只是一方面,还有一个更加明显的标识就是:
——游戏数据对于npc来说不再是隐形的,而是npc可以理解、使用的东西,《龙与地下城》里的npc清楚地知道每一个游戏元素的意义,而不是像过去那样选择性无视,甚至连他们自己也会给自己堆一堆属性什么的,
所以当你看到npc向你推销“xxx+1”的银鳞胸甲时,不要怀疑,他们一定不是玩家假扮的,
因此玩家的属性面板也是可以给npc、或者怪物看的,而且他们也看得懂:
【袖里箭(1级):1品兵器武功,使用升级,