歌顿的欢喜是有道理的。
二十名构装骑士,哪怕只是全部由初阶构装插件制成的一阶骑士,也意味着至少一百件构装。分散到三年时间内,平均每个月要制成接近三件构装。但是魔纹构装制作时的成功率并不是100%,哪怕是大构装师都有一定失败的机率。普通构装师在制造一阶魔纹构装时的成功率平均仅为三分之一,一般的大构装师也有一半至三分之一的失败机率。
而一件一阶构装的制造时间虽然从一个月至五六天不等,却也不是可以随便压缩的。制作构装的时间,其实许多是花在检查手绘魔法阵的错误,然后加以修正上面。出现偏差错误的机率则取决于绘制时的精确度,也就是对构装师最核心的要求。而这正是李察最强的一点。
李察绘制一阶构装平均时间不到七天,失败机率则只有10%至20%之间,仅从这个数据而言,已经接近于圣构装师的水准。但是大陆上的圣构装师,又有谁会无聊到来绘制一阶构装呢?这也是之前李察偶尔超水平发挥下绘制出的高适应度、高加成率,可以用于复合构装的插件价格如此昂贵的原因。
更低的失败机率,更短的绘制时间,同样一份材料可以制出两份甚至三份构装,乃制于偶尔制出极品,所有构装却又能以市价出售,显然意味着不可思议的利润率,也即是李察在过年一年多的时间内入帐几百万金币的真正原因。而正因有了这些经验,李察才敢于早早加入位面征战的行列。
正如歌顿所说,位面征战是靠军队的,个人武力高低虽然重要,却并非是决定性的因素,除非是象苏海伦那样拥有可以把单挑变成群殴的恐怖能力。十位一阶构装骑士,再加上出售极品复合构装的收入,足够李察打造一小支属于自己的核心部队,去探索危险度较低的低等位面。
位面体系浩瀚无尽,谁也不知道究竟有多少存在,也不知道在未知的位面会发生什么。每过一段时