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第二十五章 现实游戏发布(二)(2 / 5)

游戏的最大特色就是ai智能极高,而画质方面李林特意变得和普通世面游戏差不多,程序几个人写出来不足为奇,天才程序员多得是。但是美工这些方面,如果变得太超出寻常的话,就很容易引人怀疑了,因为这些地方都不是那么容易创新的,往往涉及到一些系统级别的升级才能有人做出更优秀的画质,比如3d游戏的画质进步便是要以硬件诸如显卡等进步为基础的。

若是自己凭借那么低级的电脑配置,便优化出如此优秀的画质,可就引发轰动了。相反,一个设计优良的战争策略ai,反而更容易欺骗过去。

李林根据历史人物不同,设计了不同级别的ai,这些ai的终极目的各有不同,他们会根据个人理想来定下自己在一次游戏中的发展目标,他们所有发布的任务,所有的行为,都是ai即时作出的,不是事先设定好的。

这就是最大的特色,第一次开服后,这些npc的发展,便是由玩家和他本身控制了,包括历史进程。玩家每次进入都不会得到相同的任务,相同的对话,会随着时间和环境的改变而改变。相信这点,一下子就能击垮市面上层出不穷的三国游戏。

想做到这点,对于现在的游戏实在是太难了,一个最明显的地方,每次人物说的话不同,这就很难办到。因为这要求npc能够自己理解明白当前环境,然后把词语组成自然语言交流给玩家,这里面一些简单的对话功能,就是只有少数大公司才能办到的。

而战争场面上,一切均足够仿真。一场战斗,要派出斥候,保护粮道,制定计划,分派兵力,查看地形,关注天气等各种要素,这些事情,不同级别的npc,完成的效果自然不同,也就有了胜负之分。

这么复杂的情形,玩家一开始自然无法上手,让他们直接亲自做,也会把他们吓跑。他们进入时会是小兵级别,可以根据任务逐渐带领更多士兵,跟随各自主公征战学习,这个过程

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