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第二章 系统说明(3 / 6)

成人脑直接接受的生物电信号,并且是远程接受,构成一个局域网。

后者更重要,是负责维持整个虚拟场景中的一切有智能意识的行为消耗。一个例子是,刚刚的那块草地,石头,都是不消耗精神力的,都是靠普通能源直接维持渲染的。但是如果李林想在上面构造一只能够说话,能够和人交流的鸟,这只鸟的存在就会持续消耗精神力,因为它没有实体,而要维持智能意识的存在,只能靠系统消耗精神力来给它构造运转,这和那些死物完全不同。

精神力如此重要,它的来源就是那些参与这个虚拟场景的用户,或者玩家们,他们在现实中有自己的实体存在,能够无时不刻地产生生物电波,进而被系统转化成精神力。

而不同的玩家能够提供的精神力,品质是不一样的。

精神力的品质是不一样的,能够提供的用途也不一样。它从低到高被分成白、绿、蓝、紫、橙、红、黑七个级别。它是一种资源,就好像是铁矿石一样,品位差的没有开采利用价值,因为成本太高,超过了产品的最终价值,只有高品位的铁矿石才有开采利用价值。

根据从这个系统说明得来的信息,李林也发现了这点,人人都能产生精神力,但产生的精神力其纯度,或者说其精神力浓度是不同的。有些人产生的精神力品质极高,甚至直接使用,系统基本不需要过多的加工处理,就能利用它来做许多事情,而大部分人精神力杂质极多,需要耗费很多时间和资源成本才能提纯使用。

精神力的计量单位是赫,1赫代表了将1千克质量的物体,进行原子级别的操纵所耗费的精神力。

而精神力的品质,则决定了能够操纵的现实物质的种类。白色精神力杂质太多,同样都是1赫,紫色精神力,可以操纵几乎大部分现实物质,而白色精神力,则只能操纵少数几种现实物质进行改变。

一些特殊的技能,也只有相应级别

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