耗状态,产生各种战争环境下的需求,但小世界本质上只是一个资源匮乏的世界,狩猎和采集都产不出任何灵性资源,靠祈愿产出的愿力对战斗类型的玩家而言毫无意义,倒不如薅完走人,送小世界一场自由发展的机缘。
太阳照常升起:我选2,愿力的获取现在只有末日小世界这一个渠道,在找到第二个获取渠道前,末日小世界的重要性不言而喻,为何不将其打造成一个可以持续产出愿力的场景,要知道祈愿技能后续等级提升消耗的愿力可太恐怖了,想要解锁更多强力技能,就得用好末日小世界。
血影嗜魂:我选2,本人没有祈愿命魂,但我觉得长远的愿力产出非常有必要,祈愿命魂的强度有目共睹,如此重要的愿力产地,收一波就走太可惜了,或许阵营对抗的模式可以试试。
……
各种观点在帖子里碰撞。
每个玩家都有自己的想法,并提出建议。
祁胜翻看帖子的过程中,发现有不少玩家的想法非常有意思。
这些碰撞的思想,让他看到了实力提升后,玩家在思想层面上的转变。
有玩家想要控制世界走向,制造阵营对立,也有玩家想要在获取资源后潇洒离去,不再理会小世界的发展。
甚至有玩家心潮澎湃地表示,他想要成为世界之神,去建设一个伟大的文明。
这个玩家在阐述想法时,表示创造文明的想法是在小世界发现自己拥有可以轻松改变世界时涌现的冲动,觉得自己能够成为新生文明的引导与推动者,完成从力量展现到价值创造的升华。
这名玩家在祁胜眼里,已经有了一丝“神”性,但也仅是一丝。
在指引曾经的课程中,讲述过有许多强大的神明都有类似的行为,观察生命的多样化发展路径,满足自身对未知新奇的探索欲,从文明发展的丰富过程中获取灵感,以及自我认同价值。