人?”
这个想法在随后的观战中得到验证。
他发现玩家族与黑潮显然不是第一次交手。
期间你来我往,彼此都对对方的战术了如指掌。
玩家族突袭时,黑潮早有防备,黑潮反扑时,玩家巧妙分散,展开周旋。
可以看出,恐怖黑潮在交战中占据绝对的优势,玩家更像是在一波接一波地送死。
这一刻,暗碎忽然内心好受了很多。
毕竟玩家族面对恐怖黑潮都是如此嚣张,无惧死亡,所以对他的轻蔑似乎也能理解。
念头通达,暗碎感觉压在头顶的一片阴云散去了不少。
失衡的心态通过对比得到缓解。
事实证明,玩家族连恐怖黑潮都敢主动在招惹,又怎会害怕他的未来报复。
也难怪玩家笑着鼓励他,让他加油成长,等待他的复仇。
脑补分析原因后,暗碎眼里的玩家族刻板印象发生改变。
从丑陋、贪婪、自大,转变为了类似战斗虫族,无惧死亡的邪恶好战势力。
主动招惹黑潮,很可能是玩家族在释放无处宣泄的战斗欲望。
死亡或许在玩家族眼里并不可怕,可怕的是无法进行酣畅淋漓的战斗。
想到与玩家族的接触,他的脑海中忽然浮现一个想法。
相比较黑潮这类冷酷至极的势力,玩家族算是可以接触交流的势力,且对他们眼里的弱小并无恶意,甚至主动放任他离去。
所以是否可以尝试与玩家族接触,甚至是以附属玩家族的方式得到庇护。
以附属势力定位方式谋求发展,以待成长起来再考虑是否叛离。
如果真能做到这一点,意味着他可以顺利在这片地区建立暗裔军团节点,进入发展壮大模式。
但这个想法是否可行,他暂时未知,还有待观察