势。”
这个想法顿时得到大量玩家赞同。
随后他们开始在商城采购远程攻击道具。
火炬、裂石弓、铁弩……玩家身上的祭力买不起高品质道具,只能购买那些用祭力制作的普通道具。
玩家扫货的同时,挑战者系统自动抽取30%利润,给祁胜带去了339点祭力收益。
随后数十名玩家离开帝冢村,朝着幽暗洞窟方向进发。
等玩家团队来到地底二层,当即对囚禁在洞穴内的嘲讽发起远程攻势。
拥有骨火命魂的玩家丢火球,其余玩家各种远程道具轮番往洞穴内丢去,对嘲讽展开狂轰乱炸。
期间,嘲讽沉闷吼声不断从洞穴内传来。
这让他们愈发兴奋,心中期待嘲讽死后带来的祭力收益。
但玩家脸上的笑容随着时间推移,逐渐消失。
嘲讽远比他们想象得更强顽强,持续半小时的轰炸仍未将其杀死。
语音频道内也出现了许多质疑声音:
“是不是哪里出问题了,怎么打了半小时还没死,这嘲讽的血条也太厚了。”
“有没有一种可能,我们的攻击根本没有破防,这游戏也没有强制扣-1血的设定,所以我们刚才的攻势很可能是无效输出。”
“卧槽,别啊,我精神药剂都喝了三瓶了,这要是不死,损失巨大。”
……
对于无法破防的观点,让许多玩家心态爆炸。
尤其是使用骨火形态的玩家,它们的等级普遍在5-7级,精神力强度只能维持一段时间的攻势就得停下来购买商城道具“精神药剂”补充消耗,然后继续投入战斗。
低级精神药剂的售价在5点祭力,半小时的轰炸已经丢进去不少成本。
如果无法将嘲讽击杀,无疑是血本无归。
半小时后