olo,但倒已经差不多把那《距离掌控心得》在实战中融汇贯通了个七七八八。
这些天他确实能感受到,自己的对线实力有了不小提升
“距离掌握”就是所谓《拉扯》的基石。
甚至可以说一切的拉扯,首先都是建立在距离掌控这个基础之上的运行。
那么都喜欢常说拉扯,究竟又何为拉扯呢?
你退我进,a一下后退一步,这就叫拉扯了么。
亦或是场下和教练三三拉扯,场后和录像六六拉扯,赛后再和评论区九九拉扯..................
叶博对此的理解比较抽象。
他喜欢用小时候玩的“格斗游戏”来形容。
格斗游戏分“重拳”和“轻拳”,重拳伤害高但一般都有非常明显的后摇,一旦打空就一定会被抓住机会反打,也就是暴露出了“破绽”。
而英雄联盟,其实也有重拳和轻拳之分———就是平a与技能的“后摇”!
所谓拉扯,本质上就是要你去人为与有意的,在不断的轻拳试探中,主动去创造与寻找对方这种破绽的出现。
刚刚上线。
叶博与scout的拉扯博弈就已经开始。
阿克尚的蹭a技巧已经得到官方证实,确认就是很单纯的英雄机制,经过比赛这么一传播,已经开始被飞速普及。
但一个东西被普及,自然就会被研究。
很快就有人发现了这个机制的小问题。
蹭a,并不能凭空触发,必须要同时满足{贴近小兵}+{击杀小兵}这两个条件才能触发。
也就是说,只要能率先抢占到线权,不让阿克尚有机会先手打残小兵,占据有利位置。
那也就能够让对方第一波线没有机会进行消耗,不会陷入那把卡牌那样,被无限卡线,然后无限滚雪球的