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上架感言(5 / 7)

个以【打boss爽】为核心卖点的动作游戏,也会有杂兵战,也会有探索要素,会有剧情分支,也会有可供讨论的游戏内文本,也会有各种武器装备药物的升级养成。还可能有解谜元素,或是各种内置小游戏。

只是主要和次要、核心和分支的区别。

另外顺带提一嘴,本书书名是《童话世界的魔法师》。

前半段的“童话世界”被给予了很多的关注,“魔法师”一词往往是被忽略的。

但我确实想让主角“魔法师”有自己的风味和形象特色:

不是dnd系的法师,不是巫师文利益至上的巫师,不是元素炮台法师。他们注重知识,但没有学院。他们是最初的魔法师。他们是预言家,是导师,也是学者;他们学识渊博,指挥神奇动物,神秘莫测;因为不区分职业,他们同时是德鲁伊,是宗教祭司,甚至近似于神灵;他们是梅林,赫尔墨斯,芭芭雅嘎,莫加娃,是东方神话里的神秘道人和仙人。他们本身是古早爽文主人公的金手指,当他们来临,一切悲剧都会扭转。

——【上架后的方向】——

我目前写作,主要看自己的感觉和听编辑的意见,还有就是群里群友的一些话。

等上架之后,还会根据实际订阅情况,进行一些细节上的调整

按照编辑的建议,我大半个月前就没看过评论了。因为我是个情绪极其敏感的人,所以不能让其他外物影响心态。如果有什么建议的话可以来群里和我说,我会马上更新到可以入群的字数。

我觉得写作其实是一种非常私人的事情。

本质上是作者和读者跨时空对上电波。

俗话说的好,作者就是一辆公交车。

一辆公交车会去某些地方而不会去另一些地方,乘客们可以随时上车,也可以随时下车。

有的乘客发现,这辆公交车不会去自己想要

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