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上架感言(2 / 7)

路,可以直接借鉴。

这包括对于读者来说也是。读者已经读过很多同题材的书了,对于接下来发生什么,会有很自然的期待,而不至于众口难调。

比如修仙文,读者就知道肯定有宗门有秘境,修为等级很重要,会期待主角升级、收获法宝丹药符箓灵石仙宠等奖励。

比如第四天灾,常见核心梗就是“玩家思维和异世界土著的碰撞”和“玩家们对高拟真游戏的震惊”,对升级、探宝的期待,相对就没那么重要了。

再细一点,比如《从xx归来的路明非》,读者马上就知道,路明非肯定是要用xx里获得的能力,崛起,改变废柴人生。

找不到现成的,可以借鉴的书,那怎么办?

只能自己一个方向一个方向地尝试,根据写文后的感觉调整。

所以你在这本书短短的新书期里,你可以看到起点风飞鹿风西红柿风猫战风,玄幻流升级流迪化流情绪流故事流幕后流冒险文游戏文公路文观影体同人写法原创写法希腊神话灵性支配者我就是神十日终焉,突出一个五花八门包容万象无所不有。

每次写完一段剧情后,再以读者的视角,自己读一遍。

如果觉得有意思,就把这个记下来,把这些内容发出去。

如果觉得没意思,或者走偏了,也把这个记下来,然后把这些内容发出去,记得之后拉回来。

等等,你说删了?

你疯了!今天不更新了?

而且已经设计好的后续剧情,也必须有当前的剧情才能承接,不是说改就能改的。

这也不是有大纲就能解决的,有的读者会以为大纲是什么很神的东西,本质上大纲也是我写的,两周前的我难道比现在的我对故事有更深的理解吗?大纲里预定的发展也可能很无聊自己都看不下去。

一边写一边改大纲才是常态。

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