,李维很快发现饥饿度最多只能额外存储一整条。
第二个饥饿条满了后,再怎么吃也不会产生新的变化,这个时候就会正常地感觉到肚子撑了。
饭后,和比尔博打了个招呼,李维悄然离开,跑到很远的林子里。
这件事李维很早就想做了。
只见他左右看了看,确定这片区域无人居住,也不会有人打扰。
于是抬起手,对着面前的大树用力一敲。
咚。
略微沉闷的声音传来。
树干上出现一丝微不可察的裂隙。
而手部完好无损。
咚咚咚咚咚…
沉闷的声音不断传来,哐哐几拳给树留下莫大心理阴影后,随着“啪”的一声响起,树木中间缺了一块口子,整棵树轰然倒地,惊起一片鸟兽。
与之相对的,一块迷你木头掉在地上,缓缓漂浮。
吸入背包后显示出名字:橡木原木。
与游戏里不同的是,这块木头被敲碎时是什么样子,现在还是什么样子。
李维又试着敲碎一截木头,却发现这块原木又多占了一格背包,根本没法叠加。
因为两块木头有差异。
而解决的办法是…
“已解锁合成配方:标准橡木。”
片刻功夫后,倒在地上的大树消失不见,取而代之的是背包内叠加的几块“标准橡木”,还有一堆木棍和树叶。
【达成成就:“标准化!”】
“原来如此。”
看着成就弹出,李维领悟到一些事情。
正如世上没有两片一模一样的雪花一样,直接敲下来的东西因为形状大小和具体结构不同,没办法直接在背包里叠加。
但是经过合成处理后,就能将它们变成一摸一样的原料,这样就可以在背包内叠加存放