。
不仅因为它是盛大公司崛起,
老陈跃居中国首富的最大根基;
也不仅因为,
在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时。它一年的收入和净利润,就达到惊人的3.26亿元和1.39亿元。
堪称现象级的产品!
更重要的是,
从来没有任何一款网络游戏,
能像《传奇》一样,
占据社会舆论的主流;
可以说,
《传奇》甚至改变了,中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。
光是在网游运营和网游模式方面,《传奇》就影响了十多年。
《传奇》也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!
对众多的80后来说,
传奇是他们很难忘怀的一个游戏。
在网吧里,
通宵打怪升级,通宵疯狂打boss。
一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……
只为迎接沙巴克的一场热战而准备!
这一切,都是第一次在国内出现。
玩《传奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……
这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,
令他们迷醉,令他们疯狂!
很多人的第一次都献给了《传奇》:
第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……
可以说,
正是《传奇》,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!
江晨作为一个70后,勉强也算80初,
曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,
他比现在