眼前出现的,毫无疑问是埃西尔十分熟悉的界面。
那正是“终末诗篇”中的游戏提示界面...
作为一款结合了slg玩法的游戏,几乎所有可见的角色面板中都存在着“神恩”这一项,这是游戏的核心玩法之一,也是鉴定角色价值的重要依据。
当然,神恩也存在强弱之分,而当其价值达到“紫”后,便拥有了“唯一”的特性。
而眼下,他所得到的,则是游戏当中强度最高一档的“神恩”。
——日后将震彻寰宇的“剑道酬勤”。
在游戏中,这项“唯一”神恩的强度毋庸置疑的高,作为一个成长型神恩,它的上限高的离谱不说,即使是在前期也能发挥出相当不错的效果。
其特性更加逆天,只要练剑亦或者是斩杀敌人便可叠加“剑心”层数,伤害乘积到了后期根本看不懂。
也正因如此,即使雅妮丝·弗莱在剧情中的表现并不讨喜,她却依然成为了玩家群体中热度相当高的角色。
有种强度的美。
但问题在于,为何他在杀死了这位“原女主”后,会得到她的神恩...?
埃西尔看着眼前界面上【剑心:1层】的字样,脑海中不由得冒出了一个大胆的想法。
——我不会,把游戏系统也带过来了吧...?
杀死角色后,夺取其神恩,原本是因游戏难度过高,不得已新增的dlc功能。
除此之外,玩家还能够将神恩转嫁到其他角色身上,每个角色所能附加的神恩只有一个,并且“唯一”神恩无法剥夺,这样能让原本比较鸡肋的角色也发挥作用的同时不破坏游戏平衡。
但现在,出现在埃西尔面前的,却是颠覆他认知的情况。
——他能够剥夺拥有“唯一”属性的神恩。
埃西尔深吸了一口气,重重的坐在了