一句话破防,还在输出。
但没人秒退,吵闹中确定阵容,进入游戏。
骆森本来以为进入游戏后,这些人还会持续对自己输出,没想到大家很熟练的买好出门装上线,一看就是常年厮混在峡谷之巅的老油条,主打的就是一个为了上分什么都愿意做。
既然人家没继续说自己,骆森也就没多话,同样买好打野刀出门,准备正式试水一下自己现在的水平。
不久后,骆森就感受到了最直观的改变。
——控野率。
控野率这个东西,听起来简单,实际上这是一名顶尖打野必备的技能。
对于野怪不同等级时间的血线、伤害的掌控,以及对自身技能不同阶段打在野怪身上的数据掌控,都达到了豪巅。
骆森以前的控野率非常一般,但在提升了12%之后,能很明显的感觉到自己对全地图野怪的掌控。
那种如数家珍,尽在掌握中的感觉,是每一名打野选手梦寐以求的状态。
他没有选择开自家野区,而是胆大的选择入侵,并且成功蹲到开野的皇子,不但抢到了对面的红buff,还成功拿到一血。
随后转战下路,凭借提升了12%的gank意识,精准把握,配合下路双人组抓死对面ad卡莎。人头被自家ad收到。
不过就在骆森感觉自己越打越顺,实力飞速提升时,中路忽然传来了噩耗。
自家中单发条被对面辛德拉单杀的提示音响起。
骆森看了一眼时间,发现才三分钟出头。
“行吧,看来果然不会玩中路。”
他也没多说,继续朝着野区走去。
但刚走到自家野区的岔路口时,上路也传来提示音。
【[放诼之刃]huya丶雯神击杀了[无双剑姬]手握巨炮向天撸!】
【己方英雄已被击